La culture geek et la littérature

Le 25 mai 2026 a lieu la Journée mondiale des geeks. À cette occasion, l’un de nos libraires SFL, Arthur, vous propose trois sélections autour de la place, de plus en plus présente, du jeu vidéo dans la littérature.

Portrait Arthur

Arthur, libraire SFL

«  Le 25 mai, nous fêtons la Journée mondiale des geeks. Née en Espagne en 2006, cette date n’a pas été choisie au hasard : elle fait écho à plusieurs événements emblématiques de la culture geek, dont la sortie du premier Star Wars en 1977, devenu depuis un marqueur majeur des cultures de l’imaginaire. »    

Table librairie SFL Journée mondiale des geeks

Sélection Culture geek

« Avec cette première partie, j’ai voulu revenir aux bases : comprendre d’où vient cette culture et pourquoi elle structure aujourd’hui autant d’œuvres. On y retrouve des ouvrages comme L’histoire de FromSoftware. De King’s Field à Elden Ring de Victor Moisan, Zelda. Dans l’intimité d’un mythe de Thomas Domingues, qui montrent à quel point les grandes licences façonnent notre imaginaire.

D’autres titres, comme Les meilleures publicités de la Super Nintendo de Bruno Rocca ou Retro Arcade Classics de Darran Jones, permettent aussi de comprendre l’évolution culturelle et esthétique du jeu vidéo.

Ces livres permettent de lire autrement certains romans contemporains. Quand un texte multiplie les références ou adopte une logique de “niveau”, de “quête” ou d’“univers étendu”, ce n’est pas un hasard : il s’inscrit dans une culture commune partagée par toute une génération de lecteurs-joueurs.

On est face à une culture qui s’est construite sur la transversalité : comics, cinéma, jeux vidéo, littérature… Tout communique. Et c’est cette richesse qui en fait aujourd’hui un socle très fertile pour les récits. »      

Sélection LitRPG

« La LitRPG est sans doute l’exemple le plus évident de cette influence. C’est un genre qui ne se contente pas de s’inspirer du jeu vidéo : il en reprend directement les codes pour les intégrer au récit.

On parle ici de niveaux, de statistiques, de quêtes, d’inventaires… Tous ces éléments, dans un jeu, sont des interfaces qui deviennent dans ces romans des moteurs narratifs à part entière.

Le genre s’est structuré progressivement, d’abord en ligne, avant de gagner les rayons. Aujourd’hui, certains titres rencontrent un vrai succès. Dungeon Crawler Carl, par exemple, est devenu une référence récente : publié à l’origine en autoédition, il illustre parfaitement la manière dont ces récits peuvent toucher un large public en mêlant humour, critique sociale et mécaniques de jeu.

On peut également citer des séries comme Iron Prince, Primal Hunter ou System Universe, publiées notamment par la collection Lorestone, qui contribuent à structurer et populariser le genre en France.

Ce que je trouve particulièrement intéressant avec la LitRPG, c’est sa capacité à rendre visible ce qui est habituellement implicite dans un roman : la progression du personnage devient mesurable, presque tangible pour le lecteur.

C’est une autre manière de raconter une histoire, plus proche de l’expérience du joueur. On retrouve souvent des genres comme la science-fiction, la fantasy ou l’horreur, justement parce qu’ils prolongent cette culture de l’imaginaire. »      

Sélection : les geeks au cœur du récit 

« Dans cette dernière partie, on change légèrement de perspective. Ici, ce ne sont plus seulement les codes du jeu vidéo qui sont présents, mais les joueurs eux-mêmes.

Ces romans mettent en scène des personnages profondément ancrés dans cette culture : joueurs, développeurs, passionnés… On entre dans leur quotidien, leur imaginaire, leur manière de voir le monde. Et ça permet de dépasser certains clichés. Le geek n’est plus un personnage secondaire ou caricatural : il devient le centre du récit, avec ses codes, ses obsessions, mais aussi ses failles, comme Joey de Joseph Earl Thomas, qui explore l’adolescence à travers la culture vidéoludique, ou encore Jacky d’Anthony Passeron, où les références jouent un rôle dans la construction des personnages.

À une époque où le jeu vidéo reste parfois décrié, ces romans jouent presque un rôle de médiation. Ils permettent de mieux comprendre pourquoi ce média est si puissant, notamment dans sa capacité à créer des univers immersifs et engageants, comparables à ceux de la littérature. »      

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Guinness World Records. Gamer's Edition, Edition 2026

Publié le : 08/10/2025 | Hachette

Nos experts ont réalisé un top 100 des personnages qui marquent les jeux vidéo ! Du pionnier de l'arcade PAC-MAN aux nouveaux héros des jeux mobiles, en passant par les mégastars comme Mario et Lara Croft : découvre-les ! Tu aimeras aussi : - Les jeux de sport - Les tenues les plus cool de Fortnite - Les parcs d'attractions de Nitendo - Les meilleures expériences Roblox - L'histoire des jeux vidéo de comics A toi de jouer ! - Tu veux tenter un record ? On t'explique tout. - Choisis les vainqueurs de notre Ultimate VS Championship !

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EAN 9782017075202

Petit traité de physique à l'usage des geeks (mais pas seulement). Tout comprendre grâce à Sonic, Kaamelott, Star Wars, Big Bang Theory ...

Publié le : 28/01/2026 | Albin Michel

Quel est le secret des armures en "mithril" du Seigneur des Anneaux ? Comment convoquer un ver des sables façon Fremen ? Qui des Jedi ou des Sith manie le sabre laser le plus puissant ? Les univers de la science-fiction, des jeux vidéo, des mangas et de la fantasy regorgent de contenus obéissant aux règles issues de l'imagination débordante de leurs autrices et auteurs. Pourtant, ils illustrent aussi bien l'universalité des lois de la physique que leurs limites. Ce traité vraiment pas banal exploite la richesse de ces mondes parallèles et propose une brillante initiation aux grandes notions de la discipline préférée des geeks (et des autres). Dialoguez avec Sheldon Cooper, le héros de la série à succès The Big Bang Theory, feuilletez le journal de bord de Star Trek, et construisez le fameux "pistolet à gravité" du jeu vidéo Half Life 2, une fois assimilées les bases de la physique des particules ! Cédric Ray est physicien au Centre de recherche en acquisition et traitement de l'image pour la santé, à l'université Lyon 1. Il a jadis fait une entrée fracassante dans le monde de la vulgarisation scientifique avec La Physique par les objets quotidiens, distingué par le prix Roberval "Grand public" . Pol Grasland-Mongrain a soutenu une thèse en physique médicale à l'université Lyon 1. Geek incorrigible, il crée aujourd'hui des jeux vidéo scientifiques à travers l'association "La Science Entre En Jeu" .

21,90 €

EAN 9782226497154

Indie Game Works. Créativité et développement de mondes dans la conception de jeux vidéos indépendants

Publié le : 15/05/2026 | Pix'n love Editions

39,90 €

EAN 9782371883437

Zelda. Dans l'intimité d'un mythe

Publié le : 22/01/2026 | Geeks Line Editions

Vous pensez connaître The Legend of Zelda ? Et si Hyrule cachait bien plus que des temples, des boss et des fragments de Triforce ? Dans Zelda Autrement, Thomas Domingues propose un voyage inédit au coeur de la saga culte : une lecture pop, critique et passionnée des jeux, sous l'angle de l'intime du sexe et du désir. Pourquoi Zelda est-elle si souvent réduite à une figure fantasmée ? Que nous disent les Fées, les Gerudos ou les Zoras de nos représentations du corps ? Et Link, entre masculinité fragile et sensualité androgyne, est-il vraiment un simple héros ?

27,90 €

EAN 9782380170542

Retro Arcade Classics. La grande histoire des bornes de jeux vidéo

Publié le : 13/11/2025 | Editions Casa

Si vous vous promenez dans une salle de jeux aujourd'hui, vous la trouverez remplie d'innombrables machines a sous ou a attraper des peluches. Dans les années 1970 et 1980, le scénario était complètement différent, ces machines jouant les seconds rôles derrière de multiples jeux d'arcade. Alors que les ordinateurs personnels se développaient à un rythme effréné, ils ne pouvaient toujours pas rivaliser avec les jeux incroyables qui sortaient dans les salles d'arcade. C'était une période totalement excitante pour les joueurs : chaque fois que vous vous rendiez dans votre salle d'arcade locale, un nouveau mécanisme ou un nouveau type de jeu faisait son apparition. Pong, Asteroids, Street Fighter, Pac Man, Space Invaders et Donkey Kong sont tous présents dans ce livre. Bien sûr, bon nombre de ces jeux qui vous ont amusé pendant des heures en insérant les pièces et en enchaînant les records ont fini par apparaître sur votre propre console, mais ils n'ont jamais été aussi bons que les originaux. Darran Jones passe en revue tous les meilleurs jeux d'arcade afin que vous puissiez revivre l'une des périodes les plus folles du jeu vidéo. Traduit de l'anglais par Anne-Laure Bertiau, journaliste pour Micro Pratique et autrice de Consoles et Jeux vidéo. 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la XBOX Series S.

34,95 €

EAN 9782380586244

System Universe Tome 4 : Les épreuves de Cydaria

Publié le : 09/04/2026 | Univers Poche

La LitRPG continue sa conquête de la France avec le 4ème tome de System Universe - Les épreuves de Cydaria RESUME DU TOME 4 DE "SYSTEM UNIVERSE" : Tout sourit à Derek Hunt. Son pire ennemi a été mis hors d'état de nuire, et la vente aux enchères de Savannah promet de faire exploser ses profits. Jamais il ne s'est senti aussi puissant. Quand le prince Edgar lui propose de prendre part à une mystérieuse mission, il y voit l'occasion de se couvrir de gloire et de soigner ses statistiques : une étape de plus dans son irrésistible ascension. Mais a-t-il bien mesuré les risques encourus ? A-t-il la moindre idée de ce qui l'attend au bout de l'aventure et des dangers qui pèsent sur le royaume de Cydaria ? Avant d'entrer dans la partie, mieux vaut s'assurer de connaître les règles du jeu... Découvrez le quatrième livre de la saga best-seller aux US. ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction, fantastique et fantasy) et ceux du jeu vidéo (jeu de rôle en particulier). Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. LA SAGA DE LITRPG BEST-SELLER AUX US : Découvrez le premier livre de la série LitRPG best-seller de SunriseCV ! Pénétrez dans les tréfonds du multivers et explorer le nouveau monde atypique de Derek, mêlant fantasy, science-fiction et jeu vidéo. Une aventure palpitante qui propose un système de progression addictif et redéfinit les limites du genre - ne manquez pas le phénomène LitRPG de l'année ! System Universe - Les épreuves de Cydaria - Tome 4 : Livre Fantasy et Science-Fiction. Nouveauté roman 2026.

14,90 €

EAN 9782387220011

Nous sommes un

Publié le : 07/10/2025 | Editions IFS

En plein coeur de la nuit, le capitaine Adam Farrow, spécialiste des affaires macabres, est appelé sur une scène de crime. Au coeur des catacombes de Paris, à plusieurs mètres sous la ville lumière, le corps d'un adolescent a été retrouvé, mutilé. Sur le plafond, un message en lettres de sang, écrit dans une langue oubliée de tous. Nous étions un, nous serons bientôt un. Adam le sent : ce crime n'est que le premier. Un assassin invisible, des crimes qui se multiplient, dans un monde dicté par Unleashed, un jeu vidéo mêlant réseaux sociaux et expérience immersive. Dans le réel comme dans le virtuel, l'ombre d'un Mal insaisissable plane, tirant les ficelles.

18,95 €

EAN 9782390460671

Primal Hunter Tome 1

Publié le : 07/11/2024 | Lorestone

RESUME DU TOME 1 DE "PRIMAL HUNTER" : Au moment de prendre leur pause déjeuner, Jake et ses collègues basculent dans une forêt qui fait rimer danger avec opportunité. D'abord confrontés à une interface qui les invite à choisir une classe, ils découvrent enfin leur objectif : survivre 63 jours au coeur de ce Tutoriel. Si Jake se prend rapidement au jeu et excelle dans sa classe d'archer, tout le monde ne perçoit pas son enthousiasme du même oeil... Découvrez le premier tome de la saga culte aux US. . ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série phare de LitRPG aux 2 millions de lecteurs US arrive enfin en France ! Découvrez un système de progression unique où chaque choix compte. Jake devra affûter ses compétences, traquer des créatures légendaires et repousser ses limites pour devenir le chasseur ultime. Primal Hunter Tome 1 : Livre Fantasy et Science-fiction.

17,90 €

EAN 9782487700017

Dungeon Crawler Carl Tome 5 : Les mascarades du boucher

Publié le : 30/04/2026 | Lorestone

Message système. Oyez, oyez. Les portes sont ouvertes. Les chasseurs sont en liberté. Fuyez, fuyez, fuyez. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? La jungle tropicale du Terrain de chasse regorge de dangers - prédateurs préhistoriques, armées de vampires, concours de beauté ultra-sélect pour familiers , princesses mi-naïades avides de vengeance –, mais aucun n'égale la réelle menace de ce niveau 6 : les touristes extraterrestres venus traquer du crawler. Carl refuse ce rôle de proie, et compte bien tenir la promesse qu'il leur a adressée : avant la fin du compte à rebours, tous ces chasseurs seront morts. Une annonce vient cependant rebattre les cartes : celle d'une grande fête organisée à la fin du niveau, la Mascarade du boucher, qui réunira les 50 crawlers les plus populaires du jeu et les fameux touristes en quête de trophées . Pour ne rien arranger, Odette transmet à Carl et à Donut un avertissement très inquiétant : l'organisatrice de la soirée, la puissante reine des hauts-elfes, pourrait être incarnée par une Terrienne recouvrée... et pas n'importe laquelle... Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu.

18,90 €

EAN 9782487700383

Les sentiers de neige

Publié le : 04/10/2024 | Le Nouvel Attila

C'est le dernier Noël avant la bascule vers l'âge des grands, le dernier Noël où l'on croit à toutes les magies. Zoey retrouve sa cousine Emie-Anne, avec laquelle il partage un pacte et une mission : sauver Skyd, un héros échappé de son jeu vidéo, qui semble en difficulté, et qui va les guider dans la résolution de leurs traumas. Par haine des repas de famille, et hantise de la solitude, les deux cousins vont se chercher des alliés dans un monde où le doute affleure à chaque pas. Après les succès de "Querelle" et de "Que notre joie demeure", Kev Lambert nous entraîne dans un univers parallèle directement inspiré de ses lectures d'adolescence.

21,90 €

EAN 9782493213716