La culture geek et la littérature

Le 25 mai 2026 a lieu la Journée mondiale des geeks. À cette occasion, l’un de nos libraires SFL, Arthur, vous propose trois sélections autour de la place, de plus en plus présente, du jeu vidéo dans la littérature.

Portrait Arthur

Arthur, libraire SFL

«  Le 25 mai, nous fêtons la Journée mondiale des geeks. Née en Espagne en 2006, cette date n’a pas été choisie au hasard : elle fait écho à plusieurs événements emblématiques de la culture geek, dont la sortie du premier Star Wars en 1977, devenu depuis un marqueur majeur des cultures de l’imaginaire. »    

Table librairie SFL Journée mondiale des geeks

Sélection Culture geek

« Avec cette première partie, j’ai voulu revenir aux bases : comprendre d’où vient cette culture et pourquoi elle structure aujourd’hui autant d’œuvres. On y retrouve des ouvrages comme L’histoire de FromSoftware. De King’s Field à Elden Ring de Victor Moisan, Zelda. Dans l’intimité d’un mythe de Thomas Domingues, qui montrent à quel point les grandes licences façonnent notre imaginaire.

D’autres titres, comme Les meilleures publicités de la Super Nintendo de Bruno Rocca ou Retro Arcade Classics de Darran Jones, permettent aussi de comprendre l’évolution culturelle et esthétique du jeu vidéo.

Ces livres permettent de lire autrement certains romans contemporains. Quand un texte multiplie les références ou adopte une logique de “niveau”, de “quête” ou d’“univers étendu”, ce n’est pas un hasard : il s’inscrit dans une culture commune partagée par toute une génération de lecteurs-joueurs.

On est face à une culture qui s’est construite sur la transversalité : comics, cinéma, jeux vidéo, littérature… Tout communique. Et c’est cette richesse qui en fait aujourd’hui un socle très fertile pour les récits. »      

Sélection LitRPG

« La LitRPG est sans doute l’exemple le plus évident de cette influence. C’est un genre qui ne se contente pas de s’inspirer du jeu vidéo : il en reprend directement les codes pour les intégrer au récit.

On parle ici de niveaux, de statistiques, de quêtes, d’inventaires… Tous ces éléments, dans un jeu, sont des interfaces qui deviennent dans ces romans des moteurs narratifs à part entière.

Le genre s’est structuré progressivement, d’abord en ligne, avant de gagner les rayons. Aujourd’hui, certains titres rencontrent un vrai succès. Dungeon Crawler Carl, par exemple, est devenu une référence récente : publié à l’origine en autoédition, il illustre parfaitement la manière dont ces récits peuvent toucher un large public en mêlant humour, critique sociale et mécaniques de jeu.

On peut également citer des séries comme Iron Prince, Primal Hunter ou System Universe, publiées notamment par la collection Lorestone, qui contribuent à structurer et populariser le genre en France.

Ce que je trouve particulièrement intéressant avec la LitRPG, c’est sa capacité à rendre visible ce qui est habituellement implicite dans un roman : la progression du personnage devient mesurable, presque tangible pour le lecteur.

C’est une autre manière de raconter une histoire, plus proche de l’expérience du joueur. On retrouve souvent des genres comme la science-fiction, la fantasy ou l’horreur, justement parce qu’ils prolongent cette culture de l’imaginaire. »      

Sélection : les geeks au cœur du récit 

« Dans cette dernière partie, on change légèrement de perspective. Ici, ce ne sont plus seulement les codes du jeu vidéo qui sont présents, mais les joueurs eux-mêmes.

Ces romans mettent en scène des personnages profondément ancrés dans cette culture : joueurs, développeurs, passionnés… On entre dans leur quotidien, leur imaginaire, leur manière de voir le monde. Et ça permet de dépasser certains clichés. Le geek n’est plus un personnage secondaire ou caricatural : il devient le centre du récit, avec ses codes, ses obsessions, mais aussi ses failles, comme Joey de Joseph Earl Thomas, qui explore l’adolescence à travers la culture vidéoludique, ou encore Jacky d’Anthony Passeron, où les références jouent un rôle dans la construction des personnages.

À une époque où le jeu vidéo reste parfois décrié, ces romans jouent presque un rôle de médiation. Ils permettent de mieux comprendre pourquoi ce média est si puissant, notamment dans sa capacité à créer des univers immersifs et engageants, comparables à ceux de la littérature. »      

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Iron Prince Tome 1

Publié le : 16/10/2025 | Lorestone

Certains naissent pour obéir. D'autres pour commander. Reidon Ward, lui, est né pour devenir un dieu. RESUME DU TOME 1 - PARTIE 1 DE "IRON PRINCE" Au coeur d'une guerre sans fin, la galaxie brûle sous le feu des défaites. Le destin de l'espèce humaine repose entre les mains d'un orphelin. Reidon Ward porte les stigmates d'une existence brutale. Abandonné par des parents incapables de supporter sa maladie dégénérative, il grandit en regardant les circuits de combat, s'entraînant sans relâche dans l'espoir d'un jour rejoindre ce monde et triompher de ses idoles. Son acharnement ne passe pas inaperçu. Quand l'IA omnisciente qui gouverne l'humanité pose son regard sur lui, tout bascule. En obtenant un CAD - Contrôle d'Arsenal par Dispositif - au potentiel de croissance exceptionnel, Reidon se voit offrir une place à l'Institut Galens, l'une des académies militaires les plus prestigieuses du Collectif. Mais son corps défaillant et ses performances catastrophiques font de lui la cible de tous. Dans cette académie où la violence simulée divertit les masses et où chaque combat peut briser une carrière, Reidon va découvrir que sa faiblesse cache un secret terrifiant. ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. LA SAGA DE LITRPG BEST-SELLER AUX US : La série de LitRPG incontournable pour les fans de science-fiction créée par un duo d'auteurs passionnés : Bryce O'connor et Luke Chmilenko. Plongez dans l'univers futuriste de Reidon Ward, alliant guerre intergalactique et codes de jeu vidéo. Accompagnez Reidon dans sa quête de puissance et suivez sa progression à travers entraînements et combats acharnés. Iron Prince - Partie 1 - Tome 1 : Livre Fantasy et Science-Fiction. Nouveauté roman 2025.

Portrait Arthur

Arthur

Une série reconnue dans le milieu de la LitRPG. 

14,90 €

EAN 9782487700413

Les meilleures publicités de la Super Nintendo. Jeux, consoles et accessoires entre Occident et Japon

Publié le : 06/11/2025 | Omaké Books

Avant les trailers et les réseaux sociaux, la magie du jeu vidéo passait par des pages dans un magazine. C'est là, dans ces encarts colorés, parfois bruyants, souvent géniaux, que s'écrivait le premier contact avec un jeu. Ce livre unique rassemble plus de 150 publicités d'époque dédiées à la Super Nintendo et à la Super Famicom, venues tout droit des magazines japonais et occidentaux des années 1990. Des visuels ultra stylisés du Japon aux slogans déchaînés des pubs françaises, chaque page raconte une époque où l'imagination faisait le reste. Chaque publicité est accompagnée d'un commentaire riche en anecdotes, en contexte marketing et en clins d'oeil culturels. L'ensemble forme une véritable plongée dans l'âge d'or de la communication vidéoludique - là où la console 16-bits de Nintendo régnait en maître sur les rêves des joueurs. Une madeleine de pixels pour tous les passionnés de retrogaming, de pop culture et de belles images.

Portrait Arthur

Arthur

Saviez-vous que l’industrie du jeu vidéo a été sauvée grâce à une publicité de Nintendo ? À travers cet ouvrage, découvrez de nombreux exemples de publicités, à une époque où la communication des studios était radicalement différente.

19,90 €

EAN 9782379891854

Joey

Publié le : 05/03/2026 | Le Cherche Midi

Près de Philadelphie, Joseph Earl Thomas grandit dans un monde fissuré de toutes parts : une maison où les cafards tombent du plafond dans les bols de céréales, une mère défoncée au crack, des coups reçus chez lui, du harcèlement à l'école, la faim qui le tenaille et une solitude extrême. Enfant noir, sensible et rêveur, il n'a d'autre échappatoire que les mondes virtuels. Il va ainsi s'immerger dans la culture geek et la pop culture, qui deviennent des refuges salvateurs, lui donnant l'impulsion nécessaire pour s'inventer une autre manière d'exister et redéfinir sa place dans le monde. Cela lui permet d'éviter, aussi, la masculinité toxique omniprésente autour de lui, qui menace à tout moment de le corrompre. Empruntant la porte de l'imaginaire, il va trouver la seule voie possible pour résister aux multiples agressions du réel. Dans ce mémoire déchirant où chaque ligne trépigne de férocité, la magie d'un jeu vidéo peut servir, contre toute attente, de bouclier contre la violence. Composé comme une mosaïque de scènes brutes et fulgurantes, d'un lyrisme cruel, Joey aspire à devenir, à chaque page, un éloge de la fuite. Et y parvient.

Portrait Arthur

Arthur

Premier roman d’un auteur afro-américain largement encensé, ce récit se distingue par sa force et sa sensibilité. Il restitue la magie de l’enfance sans occulter la dureté du monde, refusant tout misérabilisme pour laisser place à une émotion juste. Porté par une voix singulière, ce témoignage à l’écriture brute et vibrante dégage une énergie profondément vivante et, très vite, revigorante.

22,50 €

EAN 9782749182643

Video games et music. La musique dont vous êtes le héros

Publié le : 02/04/2026 | Third Editions

Le catalogue de la première exposition consacrée à la musique de jeu vidéo en France, du 2 avril au 8 novembre 2026 à la Philharmonie de Paris. Depuis cinquante ans, la musique de jeu vidéo a connu une évolution fulgurante. Sous la supervision des commissaires Jean Zeid et Fanny Rebillard, l'exposition exceptionnelle qui lui est consacrée à la Philharmonie de Paris en dévoile toute la richesse et les multiples rouages. A la fois compagnon de l'exposition et ouvrage de référence, ce catalogue réunit les plus grands spécialistes français du sujet (Aurélien Simon, Fanny Rebillard, Jérémie Kermarrec, Pierre-Alexandre Rouillon, 440 Hz, Valentin Chauvin, etc.), qui révèlent les différentes facettes de la musique de jeu vidéo à travers des textes aussi précis qu'accessibles. L'ouvrage se pare également d'entretiens avec des figures majeures de la musique de jeu vidéo : les compositeurs et compositrices Jesper Kyd (Assassin's Creed), Austin Wintory (Journey), Olivier Derivière (A Plague Tale), Christophe Héral (Rayman Origins), Jessica Curry (Dear Esther), The Toxic Avenger (Cairn), le directeur audio Michel Trémouiller (Dishonored), le music designer Raphaël Joffres (Clair Obscur : Expedition 33) ainsi que le cofondateur de Wayô Records, Romain Dasnoy. Ce beau-livre illustré contient également seize portraits de compositeurs et compositrices qui ont façonné la musique de jeu vidéo. Que vous soyez néophyte ou passionné, ce catalogue est la référence immanquable sur le sujet !

Portrait Arthur

Arthur

Le jeu vidéo est un art hybride : il mobilise la plupart de nos sens pour nous immerger dans ses univers. Mais quelle place y occupe la musique ? Cet ouvrage nous présente l’exposition de la Philharmonie de Paris consacrée aux liens entre musique et jeu vidéo, et nous permet de mieux appréhender le rôle central qu’elle y joue.

39,90 €

EAN 9782377845972

Dungeon Crawler Carl Tome 1

Publié le : 07/11/2024 | Lorestone

RESUME DU TOME 1 DE "DUNGEON CRAWLER CARL" : Bienvenue, chers crawlers. Bienvenue dans le donjon. Survivre est une option ; offrir un show d'enfer aux spectateurs, une nécessité. Un homme. Le chat de son ex. Un jeu télévisé sadique où leur survie dépend de leur capacité à tuer avec style. En un éclair, chaque construction humaine érigée sur Terre s'effondre, créant un gigantesque donjon : un labyrinthe infernal de 18 niveaux remplis de pièges, de monstres et de butins. Seulement quelques survivants osent s'aventurer à l'intérieur, mais une fois que vous y pénétrez, impossible d'en ressortir. Vous n'avez que quelques jours pour trouver l'escalier vers le niveau suivant ou c'est game over . Dans ce jeu, ce n'est ni votre force ni votre dextérité qui vous aidera à survivre, mais votre popularité et votre nombre de vues. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le premier tome de la saga culte aux US. . ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les fans de fantasy et de gaming. Dungeon Crawler Carl Tome 1 : Livre Fantasy et Science-fiction.

Portrait Arthur

Arthur

La série incontournable, révélatrice du genre, plébiscitée par la communauté. Une écriture fluide et efficace pour un page turner plein d’humour. La série idéale pour embarquer les lecteurs d’imaginaire dans ce nouveau genre.

13,90 €

EAN 9782487700031

Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l'humanité ?

Publié le : 24/06/2021 | Third Editions

"Jusqu'où irais-je par amour ? " Cette interrogation profonde irrigue les récits viscéraux de The Last of Us. L'amour est le sujet central de la vie des humains que nous sommes. Il est l'objet premier de toutes les littératures, du cinéma, des séries, des émissions de téléréalité les plus extravagantes et, ici, du jeu vidéo. Après avoir bouleversé la formule du jeu d'aventure avec la célèbre série Uncharted, Naughty Dog a fait évoluer sa recette en 2013 avec The Last of Us, en embrassant le genre postapocalyptique. Sept ans après, The Last of Us Part II a proposé une expérience plus radicale et clivante, mais toujours centrée sur l'humain, ses motivations et ses failles. Avec le livre Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l'humanité ? , l'auteur Nicolas Deneschau nous invite à saisir toute la complexité qui se cache derrière la conception de ces titres, ainsi que la méticulosité de leurs auteurs et des équipes de développement. Il analyse les multiples sens de lecture de The Last of Us, tout en s'attardant sur le rôle majeur que le diptyque a joué dans la transformation du blockbuster vidéoludique.

Portrait Arthur

Arthur

La série de jeux vidéo The Last of Us, créée par Naughty Dog, compte parmi les œuvres les plus influentes de ces dernières années. Elle s’est imposée comme une référence en matière de narration et d’interactions avec les personnages. Adaptée en série télévisée, elle a également inspiré de nombreux jeux vidéo parus depuis.

29,90 €

EAN 9782377841882

L'histoire de FromSoftware. De King's Field à Elden Ring

Publié le : 19/02/2026 | Third Editions

Des millions de joueurs a travers le monde s'empressent d'aller s'enterrer dans les entrailles suffocantes de Dark Seuls ou Elden Ring, ces jeux vidéo en apparence si peu aimables, chefs-d'oeuvre à l'origine de la renommée tardive de From-Software. D'où vient cet exploit ? La philosophie de FromSoftware s'émancipe dans la régénération des cycles. Plutôt que de suivre les codes des séries traditionnelles, les jeux meurent puis renaissent à chaque fois un peu différents. L'archétype King's Field engendre un rejeton plus sombre avec Shadow Tower. Le miracle noir de Dark Souls enfante le cauchemar torturé de Bloodborne ou, plus tard, le voyage sans fin d'Elden Ring. La fameuse saga apocalyptique Armored Core traverse les époques au gré de recommencements opérés à intervalles générationnels. Guidé par un principe de variations, le catalogue entier de FromSoftware est constitue de jeux cousins. On peut ainsi lire dans les titres modernes du studio la mise à jour de recettes anciennes émanant de la forme originelle du jeu de rôle. L'histoire de FromSoftware s'est, par ailleurs, autant écrite à travers les jeux ou leurs développeurs qu'a travers les joueurs qui les ont éprouvés et en conservent la trace. C'est pourquoi cet ouvrage, écrit par Victor Moisan, ne se contente pas de restituer une histoire industrielle, il va également à la rencontre des jeux, et plus encore de ceux qui les ont reçus.

Portrait Arthur

Arthur

FromSoftware est un studio japonais qui a profondément marqué l’industrie en donnant naissance à un nouveau genre : le souls-like. À travers une série d’entretiens, cet ouvrage retrace le parcours d’un studio qui a durablement imprimé son empreinte dans l’histoire du jeu vidéo.

29,90 €

EAN 9782377845743

Jacky

Publié le : 20/08/2025 | Grasset & Fasquelle

Dans une vallée de l'arrière-pays niçois, à l'ombre des années 1980 et 1990, Anthony et son frère jumeau grandissent au coeur d'une famille soudée. Entre des grands-parents aimants, une cousine atteinte d'une maladie mystérieuse et un oncle plein d'entrain, ils passent leur temps libre devant les jeux vidéo - une passion nouvelle transmise par leur père, Jacky. De Space Invaders à Zelda, de Nintendo à Sega, les repères de cette jeunesse rurale se dévoilent par pixels. Les consoles deviennent peu à peu le refuge des deux garçons face au culte de la violence, à l'ennui d'un quotidien sans horizon ainsi qu'aux drames qui frapperont bientôt leurs proches... Jusqu'au jour où leur père quitte brutalement la maison. Anthony Passeron nous plonge dans l'insouciance de la fin du XXe siècle, avec ses promesses de prospérité et d'innovations technologiques. Dans cette chronique sociale douce-amère, l'auteur des Enfants endormis mêle son histoire personnelle à celle des grands inventeurs de jeux vidéo pour lancer un cri d'amour au père, malgré la blessure inguérissable de l'abandon. Un roman d'apprentissage en trois consoles, de la tendresse de l'enfance aux désillusions de l'adolescence.

Portrait Arthur

Arthur

Ce récit initiatique, qui traverse l’enfance tendre jusqu’aux désillusions de l’adolescence, possède la douceur et la mélancolie d’une chronique sociale à la fois lumineuse et piquante. L’auteur replonge le lecteur dans la fin insouciante du XXᵉ siècle, une époque d’optimisme, de progrès et d’innovations technologiques. En mêlant son propre parcours à celui des pionniers du jeu vidéo, il signe aussi une déclaration d’amour vibrante à son père.

19,50 €

EAN 9782246843573

Le pouvoir des geeks. Comment la contre-culture est devenue une arme politique

Publié le : 15/01/2026 | Editions Les Arènes

Pendant des années, les geeks ont vécu dans l'ombre. Minoritaires et parfois moqués à cause de leur passion pour les jeux de rôle, la littérature fantastique, les jeux vidéo ou l'informatique, ils ont aujourd'hui pris le pouvoir. Ils dirigent les plus grandes entreprises de la planète (Elon Musk, Mark Zuckerberg), occupent des postes politiques de premier plan (J. D. Vance), et les communautés qu'ils forment regroupent des dizaines de millions de personnes. Leurs références ont d'énormes répercussions partout dans le monde. Elles sont même devenues un enjeu de premier plan pour le néoconservatisme qui se les approprie et tente de les retourner à son avantage. Le Pouvoir des geeks explore cette contre-culture devenue majoritaire et raconte comment elle contient aussi les ferments de la résistance.

Portrait Arthur

Arthur

Aujourd’hui, la culture geek occupe une place majeure sur la scène culturelle, mais elle est aussi exploitée par certains mouvements politiques pour faire passer leurs idées. Damien Leloup montre que cette même culture peut nous fournir des clés pour comprendre et contrer les arguments de ceux qui cherchent à l’utiliser à leur avantage.

20,00 €

EAN 9791037515353

System Universe Tome 1 : Immortels

Publié le : 16/01/2025 | Lorestone

RESUME DU TOME 1 DE "SYSTEM UNIVERSE" : Le monde tel que nous le connaissions a cessé d'exister. Un mystérieux système en a pris le contrôle. Il a fixé ses propres règles. Chaque humain doit à présent se battre pour sa survie. Gagner de l'expérience. Améliorer ses statistiques. Acquérir des compétences. De combat en combat, Derek Hunt est devenu l'un des guerriers les plus puissants de la planète. Rien ni personne ne peut lui résister. Jusqu'au jour où un incident le précipite dans un monde inconnu. Un autre système, d'autres règles, d'autres ennemis. Pour Derek, les compteurs sont remis à zéro. Une nouvelle partie commence. Et cette fois, elle est loin d'être gagnée. Découvrez le premier livre de la saga best-seller aux US. . ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction, fantastique et fantasy) et ceux du jeu vidéo (jeu de rôle en particulier). Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. LA SAGA DE LITRPG BEST-SELLER AUX US : Découvrez le premier livre de la série LitRPG best-seller de SunriseCV ! Pénétrez dans les tréfonds du multivers et explorer le nouveau monde atypique de Derek, mêlant fantasy, science-fiction et jeu vidéo. Une aventure palpitante qui propose un système de progression addictif et redéfinit les limites du genre - ne manquez pas le phénomène LitRPG de l'année ! System Universe - Immortels - Tome 1 : Livre Fantasy et Science-Fiction. Nouveauté roman 2025.

Portrait Arthur

Arthur

Découvrez le premier tome de la série LitRPG best-seller de SunriseCV ! Plongez dans les tréfonds du multivers et explorez le monde atypique de Derek, à la croisée de la fantasy, de la science-fiction et du jeu vidéo. Une aventure palpitante, portée par un système de progression addictif, qui redéfinit les limites du genre. Ne manquez pas le phénomène LitRPG de l’année. 

13,90 €

EAN 9782487700093